题,而且在高速运动的时候,隐身效果过飞快的下降。
其他类似的电磁法器装备还有不少,不过大多是单兵使用的,不具备战略价值,方石根本就懒得去关注,他也相当认同兵器研究所的选择,重点发展A\B这两种装备才是王道。
其实方石看到这两个装备的时候就有些震惊,他还以为自己和夏雨欣的研究项目泄露了呢,不过后来才发觉自己有些过敏了,或许正是因为这两个应用的价值巨大,大家猜不约而同的将注意力放在了这两个方向上。
事实上,方石在获得瀛洲洞天的总控核心技术后,就开始研究这种全方位的探测术法,后来又得到冤魂海三维八门阵局模式的启发,与夏雨欣一起研究出了全新的探测和控zhì核心,这个探测和控zhì核心不久前才嵌入了青城山的护山大阵之中。
青城山上的这个控zhì核心,就是一个加强版的A装置,与其不同的一个是将定向扫描变成了全向被动接受,另一个则是由主动变成被动之后,能耗大幅度的降低,加上对三维八门阵局的利用,其适应性和灵敏度都大幅度的提升。
反过来,只要方石将这个控zhì核心技术弱化之后就能得到一个强大的A装置,只不过,需要在后端进行电磁阴阳转换,毕竟现在的飞机驾驶员或者其他的操作人员还不是术士,如果将来这些操作者都是术士的话,连这部分的转换都省了,效率只会更高。
也正是因为这个原因,方石看到这个A装置的时候才吃了一惊,还以为人家就是冲着最新的控zhì核心技术来的。
再看B装置,那就更简单了,事实上,不完整版本的两仪微尘阵想要改善高速移动时的性能并不困难,如果在方石南下冤魂海之前这个问题还不敢打包票,但是现在,方石能轻yì的解决这个问题。
这就要说说传统的阵局理论了,之所以传统阵局会随着流年推演出现越来越大的误差,其实是因为原本的阵局结构不合理。原本的阵局结构是构建在平面八门阵局的基础上的,而事实上,现实中的空间结构是三维的,用两维的结构去构建三维的阵局,误差肯定越来越大,这也是传统阵局计算及其复杂的原因,因为要添加很多奇怪的修正参数,才能尽量的减少误差。
当方石发现了三维八门阵局结构之后,这个严zhòng的缺陷立刻就得到了修正,方石首先做的就是重新推算原本的计算方法,然后得出了全新的阵局设计方式,再将这些理论应用到传统的阵局中,于是得到了一系列的全新阵局。
强大的两仪微尘阵也在其中,而得到一个简化版的两仪微尘阵就更容易了。
其实武器研究院的人也得到了三维八门阵局的基本原理,但是,他们对传统阵
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