3)第1章 恐怖类型非常落后的世界_我做游戏是为了吓哭玩家
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  上眼。

  顿时,脑中多出了许多专业的知识。

  同时还有一个非常简单的属性面板。

  策划:60(一般)

  程序:60(一般)

  美术:60(一般)

  音乐:60(一般)

  总惊吓值:

  原来如此

  沉默了几分钟的孟舒明白了这个系统的功能。

  简单来说,这个简易游戏开发系统,内含一个商城,里面拥有原来世界所有游戏的手把手制作教程。

  大到3A游戏,小到像素游戏,基本上只要称得上是电子游戏的,这个系统全都拥有。

  但是,这些游戏,需要一种叫惊吓值的货币购买。

  而惊吓值,就需要通过制作出来的游戏,去刺激玩家,使其产生出这种惊吓情绪。

  一个被吓到的玩家,会产生出1点的惊吓值,并且不会停止,可以反复产生。

  只要玩家能被吓到!

  总体来说还不错,虽然1:1的比例比较少,但同一款游戏能让同一个人反复产生的话,也总会堆量的。

  “惊吓值.”

  孟舒沉吟了一下,坐在了电脑椅上。

  要说什么游戏能够吓到玩家,那非恐怖游戏莫属了。

  而原来世界的恐怖游戏,数量很多,其中不乏高质量的作品。

  甚至有的恐怖游戏,连他都被吓到过。

  若是把这些吓人的游戏在这个世界还原出来,以这里落后的恐怖程度而言,只怕是惊吓值源源不断了。

  这个平行世界之所以恐怖落后,根本原因就是毫无创意和技巧,久而久之就没人愿意深挖了。

  既然这样

  这么好的一片空白市场,我不进入,岂不是对不起这个系统吗?

  只是试玩Demo和美术资源以及原声作曲只有新手礼包才有,以后用惊吓值购买的游戏都不会有这三项,这就非常可惜了。

  但是他没想到的是,新手礼包给的第一个恐怖游戏,居然会是《阴暗森林》!

  原来世界作为游戏制作人的他,自然听过这款游戏,并且还玩过,且通了关。

  对此,孟舒对《阴暗森林》的评价是:

  能够让人体验到‘顶级压抑’和‘颤栗恐惧’的小制作游戏。

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