。”
“当然,这不是限制,也不是说必须要把舞台背景设置为高卢。”
“只是可以让我更偏向的考虑而已。”
“而最终呢,这款精心设计打造的游戏,其名字就叫做:”
“生化奇兵——无限!”
林达打算制作的《生化奇兵无限》,
是一款背景有鲜明蒸汽朋克风格的第一人称射击RPG游戏。
游戏本身可谓是经典中的经典。
拥有着一个光怪陆离的世界观,
一座如梦似幻的城市,
一位游戏史上的最佳队友之一。
游戏富含精彩的设计想象能力。
以及,相当震撼的反乌托邦的剧情。
不仅是一款出色好玩的游戏,同时也有非常的艺术气质。
以至于时隔多年,每当玩家们讨论起能代表游戏“第九艺术”属性的游戏的时候。
往往都会有人提一句:“说起第九艺术,怎么没有生化奇兵无限?”
众所周知,高卢国喜欢以艺术大国之居。
而《生化奇兵》是具有鲜明艺术风格的游戏。
同时游戏的许多内容,也和高卢首都巴黎相关。
好玩,艺术价值高,符合高卢本土特色。
种种原因加起来,让林达选择《生化奇兵》作为AX真正意义的第一款大作。
成为了最佳的选择。
PPT播放的过程中,现场的几个友商看到了游戏的大致介绍。
看到了那奇幻绚丽的天空之城。
看到了娇俏可人的少女伙伴伊丽莎白。
看到了那视觉冲击力十足,飞檐走壁的战斗方式。
也看到了那些描述光鲜背景之后黑暗现实的描写。
再加上他们对爱希全息技术的认可。
在看完了PPT之后,几乎所有的友商代表都认可了。
正在开发中的《生化奇兵》,绝对是一款非常出色的有竞争力的大作!
有可能带动整个AX平台的人气爆炸!
而他们这些首批入驻AX平台的厂商,也有望狠狠的吸一波人气。
“好!这款《生化奇兵》真是不错!”
“有这样的游戏压阵,AX平台可谓是高枕无忧了。”
“本来我公司内部有些声音,说贸然加入AX平台而得罪之前那些合作平台,是十分草率的决定。”
“但现在看吧,实力决定一切,爱希的实力摆在这里,AX平台的崛起不可避免了!”
“这座天空之城真的是太壮丽了,好像一幅画!”
“到达世界最高城!太美丽了,天空之城哥伦比亚!”
“现在《电车难题》虽然争议很大,但热度也不错。”
“要是可以趁热打铁推出新游戏就好了。”
“不知道林总,关于《生化奇兵》的开发进度,已经到哪一步了呢?”
说起开发进度,林达是略显得意的说道:
“《生化奇兵》的开发我早就已经筹划了,现在游戏已经接近完工。”
“近期就将上市。”
“诸君只需稍加等待即可。”
“但在官宣之前,还请保密。”
林达竟然想保密?
有人不是很理解。
毕竟现在看来,前期的宣发资料是准备了的,把目前《生化奇兵》的相关内容稍微的透露出去,可以起到很好的宣传作用。
只是既然林达这样要求了,他们自然就会遵守。
这件事其实都不需要特别提醒。
因为在座的都是业内人士,行规都懂,口风也严。
大家都知道,如果谁泄密了的话,在商业上是要承担责任的。
……
散会之后的数日里,关于爱希新游戏,在市面上没有任何确切消息。
毕竟虽然爱希一贯都高产,但也没有这么高产。
而林达在高卢制作评分仅有4分多的粪作《电车难题有限公司》,此事也迅速的传回了国内。
这款游戏的内容,连高卢的网友玩家都各种嘲讽。
更别说国内的玩家了。
在潜在水军的助力下,在国内的网络上出现了大量针对林达的嘲讽声音。
“哈哈哈,爱希一出海就丢人,废物啊!”
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