1)0106 恶趣味发作_游戏制作:坏了,我成老贼了
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  新游戏除了要加入丧尸潮外,荀郁还讲到另外一个亮点,那就是特感。

  所谓特感,就是特殊感染者。

  目前国内外的打丧尸游戏虽然多,但是不管是VR游戏,还是其他平台上的。

  都没有诞生特感的概念。

  虽说有不少VR游戏的丧尸种类比较多,但它们严格来说并非特感。

  只能算是换了个外形,但是能力什么的跟普通丧尸并没有太大的区别。

  唯一比较像特感的,是游戏中出现的BOSS,但BOSS的数量又不多。

  并且每当BOSS出现时,周围往往没有多少丧尸,不能形成有效配合。

  玩家只需要集中精力对付BOSS就行,即便是打赢了也没有多少劫后余生的感觉。

  只有当特感混杂在普通丧尸中,偶尔打出精妙的配合,才能玩家体会到末日的恶意。

  玩家在战胜特感跟丧尸后,除了成就感、爽感外,还有一种我终于活下来的庆幸感。

  这能够让玩家更好地代入到游戏的角色中,给予玩家不一样的游戏体验。

  “普通丧尸就不用多说了,换个体型、发型还有服装就能上,满大街都是。”

  荀郁说着,在白板上写下两个字——毒气。

  “毒气丧尸穿着黄色显眼的生化服,因为身体开始腐烂,又被隔绝在生化服中,

  导致生化服里沉淀了浓郁的毒气,当玩家的子弹打在它们身上时,

  破洞的生化服中就会喷射出毒气,形成一片毒雾区域,玩家在其中会不断损失血量,

  只有打中毒气丧尸的头部,才能避免毒气泄露,免得退路什么的被封死。”

  听完荀郁的介绍,纪晓夫忍不住问:“为什么打头不会泄露毒气呢?”

  “你就当生化服的构造是脖子以下单独隔离开来吧!”荀郁说。

  “喔!你这样一说我就明白了。”

  给纪晓夫解释完后,荀郁又写下三个字——潜行者。

  “潜行者丧尸身穿橘色的衣服,像是国外罪犯穿的囚服,衣服上会有荧光材料,

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  这是避免囚犯借助黑暗躲藏起来,或者是逃跑的设计,在他们变成丧尸后,

  这种囚服设计就能帮到玩家更好地发现它们,尽量避免被它们给扑倒。”

  听到这里,纪晓夫又开口说:“你居然会为玩家考虑,还真是少见呢!

  虽说这是我想做的游戏,但你也不要压抑自己,免得限制了你的发挥。”

  荀郁微微扬起嘴角说:“这样设计是因为潜行者丧尸喜欢躲在角落,

  或者是拐角的地方,他们会趴在那里一动不动,有的还会伪装成为尸体,

  当玩家进入它们的攻击范围时,潜行者丧尸会以极快的速度扑过来,

  玩家如果不能在这期间将其击杀或者击退,那么就会被潜行者丧尸扑倒,

  那个时候要是队友

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