3)0108 两款游戏差不多嘛_游戏制作:坏了,我成老贼了
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  样子,但纪晓夫觉得还是不要冒险的好。

  何况他对于荀郁的游戏设计能力还是很信任的。

  既然荀郁都说用一款游戏来帮玩家打预防针,那么他担心的问题也就不是什么问题了。

  结束通话后,荀郁打开盖亚引擎,在新建的文件夹上写下新游戏的名字

  ——《植物大战僵尸》。

  “有普通的僵尸,有特殊僵尸,在关卡最后还有一大波僵尸,

  这样看来,《丧尸世界大战》跟《植物大战僵尸》差不多嘛!”荀郁笑着说。

  《植物大战僵尸》的制作难点在于植物跟僵尸的数值设计,还有关卡设计。

  每个关卡都不是唯一解法,玩家可以通关他们自身对游戏的理解。

  用他们自己觉得最舒服的套路通过关卡,让玩家有一种解开某道难题的成就感。

  而僵尸不能太过脆弱,也不能太过霸道,并且出现的数量、频率等都需要经过计算。

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  特别是每个关卡后的一大波僵尸。

  分布的位置、移动的速度、僵尸种类等,都需要经过精密计算。

  不能让玩家随随便便碾压过去,但也不能一下子把玩家给冲死。

  如果从无到有制作《植物大战僵尸》的话,数值方面的调整无疑会耗费许多时间跟精力。

  但荀郁的脑海中可是有完整的数据,直接搬运过来完全没有任何压力。

  这次荀郁连开会都不用,直接把《植物大战僵尸》的任务给分发出去。

  顾知瑾负责僵尸跟植物等的绘制,数值荀郁会给高之然一个大概的设定,让高之然去完善。

  而游戏中的其他模式,也可以让关承势去处理。

  音乐方面徐徵音现在是轻车熟路,把音乐交给她后相信能够处理得很好。

  至于荀郁自己,他打算好好整一下游戏里的无尽模式。

  这可是玩家们挑战极限的一个不可或缺的模式。

  有无尽模式在,游戏的热度绝对可以持续到《丧尸世界大战》发售,进行无缝连接。

  七月二号,星期天。

  羊城某展馆,这里正在举办一场规模还算不错的漫展。

  顾知瑾因为之前是画师的原因,有逛漫展的爱好。

  正好羊城距离风城不远,高铁一个小时左右就能到,她就跟荀郁一起来漫展约会了。

  荀郁倒是无所谓,上辈子他也去过不少漫展,有的还是自家举办的。

  逛起来可以说是轻车熟路,而且重要的不是逛什么漫展,而是跟谁一起逛。

  展馆中,荀郁跟顾知瑾牵着手随意地走着。

  他们的脸上都戴着面具,荀郁戴着的是小骑士的,顾知瑾戴的是大黄蜂。

  如果放在平时的其他地方,他们两人这样子肯定会引来无数目光。

  但是在漫展之中,他们还算是收敛

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