1)0135 满满的恶意_游戏制作:坏了,我成老贼了
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  根据这些游戏设计师的科普,玩家们总算得知《神秘海域》的“零加载”是怎么回事?

  并不是荀郁开发出什么黑科技,而是荀郁很巧妙地把加载画面给隐藏起来。

  比如当玩家观看无缝连接的剧情动画时,游戏其实就在加载后面的内容了。

  对于这个说法很多玩家表示了解,但问题是也有一些比较猴急的玩家不喜欢看剧情。

  《神秘海域》的剧情又不是不能跳过,而他们在跳过剧情后也没有看到加载画面。

  对此那些游戏设计师也给出了解答,因为剧情动画只是隐藏加载画面的方式之一。

  玩家在攀爬的时候,体验确实是紧张刺激,同时也需要小心翼翼。

  哪怕再怎么天赋异禀,或者是提前背板好,也无法“嗖”地一下飞到目的地。

  而在玩家攀爬的过程中,游戏也在加载。

  探索的过程中,有的地方玩家过去后,就会因为各种原因无法返回。

  从游戏的剧情发展等来看很正常,但这其实也是一种“加载”方式。

  无法回到之前的地方,VR游戏仓就不用再处理那些地方的内容。

  进而达成一种资源的释放,大量资源被释放后,VR游戏仓就能腾出更多的算力。

  这些算力会立即投入到后面场景的加载中,让玩家能够丝滑地过渡到下一个地区。

  游戏设计师们科普的这些内容玩家都遇到过,但是他们并没有想到这些都是“加载画面”。

  现在看完科普后,他们不仅不觉得不过如此,还觉得更加地惊讶。

  “老贼的脑子是什么做的啊?一个加载画面都玩这么花的吗?”

  “难怪游戏介绍能够给玩家带来一场丝滑的寻宝之旅,老贼确实做到了。”

  “仅仅是把加载巧妙地隐藏起来这一点,《神秘海域》就比《末日之后》要优秀。”

  “《末日之后》还停留在之前《末日寄生》的一些加载画面,老贼已经玩出花了。”

  “而且我总觉得《神秘海域》的体验比《末日之后》要好啊!”

  “可能是因为内容更加丰富吧!”

  因为游戏设计师们的科普,《神秘海域》的热度盖过了《末日之后》。

  在两款游戏开始宣传后,这还是《神秘海域》第一次取得阶段性的胜利。

  不过这绝对不是最后一次!

  因为VR游戏的限制性,一款体量较大的游戏,玩家要通关往往需要好几天。

  现在还只是两款游戏发售的第一天,《神秘海域》有的是机会胖揍《末日之后》。

  而事实也正是如此。

  接下来几天,《神秘海域》的玩家们每天都能体验到不一样的寻宝之旅。

  石头堡垒,玩家们看着大海的美景,在石墙外飞檐走壁。

  在堡垒之中解开谜题后,还感受了一下游泳的畅快感。

  之后德雷克远远看到艾莲娜,自己却不幸被海盗给抓住,好在艾莲娜及时

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