1)0169 《黑暗之魂》_游戏制作:坏了,我成老贼了
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  会议室的白板上,正写着四个大字,正是新游戏的名字——《黑暗之魂》。

  魂系游戏荀郁本就计划找个时间拿出来,发投票动态不过是试探一下玩家们的感受。

  如果大多数玩家觉得《战神Ω》战斗难度太难,他就掏出其他游戏让玩家们缓一缓。

  但没有想到超过九成九的玩家都选择“非常简单”。

  既然玩家们对于游戏难度有着更高的追求,也是时候把魂系游戏提前拿出来了。

  虽然写的是《黑暗之魂》,但如果仔细算的话,应该是《黑暗之魂3》。

  不过没有关系,反正玩家们又不知道。

  大不了等以后把前面两部通过DLC,或者其他方式给补上就行。

  “这款游戏的亮点在于高难度的战斗,不仅BOSS强悍,小怪同样不容小觑。”荀郁开口说。

  高之然开口问:“老板,像是《战神Ω》最高难度中的小怪吗?”

  “不是。比它们更强。《战神Ω》最高难度的小怪,差不多也要三刀才能解决玩家,

  但是《黑暗之魂》的绝大多数的小怪,是有可能一招就把玩家给秒了,或者连死的。”

  听到荀郁的解释,每个人的脸上都有些不可思议。

  小怪都能够把玩家给秒了,那玩家还玩个得啊?估计连新手村都出不去吧?

  即便是一款以玩家受苦为亮点的游戏,但也不能这样简单粗暴地把玩家按在地上摩擦吧?

  多少能够猜到其他人的想法,荀郁开口说:

  “小怪固然不好对付,但玩家也并非无计可施,只要知道小怪位置的分布,

  还有掌握小怪的招式等,玩家要解决掉小怪还是很轻松的。”

  虽然荀郁说的很有道理,但是大家还是觉得有点担忧。

  要是精英怪或者小BOSS难缠还好,玩家顶多吐槽几句,不会有太大的负面情绪。

  但要是连普通小怪都需要玩家谨慎对付的话,玩家岂不是全程都要保持高度专注?

  真的会有玩家喜欢这种近乎于受虐的游戏吗?

  难怪不继续做VR游戏,以荀郁对《黑暗之魂》的设定。

  玩家怕不是玩不到一、两个小时就会被VR游戏仓给踢出来。

  “老板,如果这样的话,我们需要稍微降低点小怪的数量,

  不能让它们像是《战神Ω》里的小怪一般一股脑冲出来,否则玩家必死无疑,

  并且还是那种无解的死亡,玩家肯定不会买账的。”乔子墨开口说。

  荀郁点点头说:

  “确实。小怪在精不在多,不过小怪的分布虽然分散了,但要是玩家盲目冲锋,

  招惹太多小怪的仇恨,导致被围殴至死的话,就不是我们的问题了。”

  慕容赋附和一声说:“老板说的对,这个道理玩家肯定也懂的。”

  “既然如此,我们是不是能够在一些拐角的地方藏小怪呢?

  玩家一眼看过去,觉得那条路是安全的,想

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