3)0169 《黑暗之魂》_游戏制作:坏了,我成老贼了
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  ?还有其他潜藏的事件,都要靠玩家自己去探索发现,

  当然,即便玩家没有找到什么线索,也不会影响他们推进游戏,

  同时游戏还要设置多个结局,玩家满足不同的条件,可以触发不同的结局……”

  讲完结局后,荀郁又对乔子墨跟慕容赋说:

  “你们也参与到游戏的制作中,让游戏能够尽快跟玩家见面,

  还有就是这一次游戏的地图设计比较特别,对你们来说也有好处。”

  “是。老板!”

  不管是不断学习进步着的乔子墨,还是“躺平”的慕容赋都是立即应了下来。

  乔子墨是兴奋自己又能亲身参与到新游戏的制作中。

  在参与制作《战神Ω》的时候,他就学到不少新东西,可以说是受益匪浅。

  这一次的《黑暗之魂》虽然亮点在于让玩家受苦。

  但乔子墨还是从中看到不少新颖的游戏设计理念。

  这些要是能够吸收消化的话,他坚信自己的设计能力能够再次提升。

  慕容赋则是比较“佛系”,他属于荀郁交代什么工作他就做什么工作。

  他有足够的能力可以把工作做好,但要他举一反三,还有做出创新,他就有点打退堂鼓了。

  而且在他看来,自家老板可是盖亚星游戏圈有史以来最年轻的S级游戏设计师。

  慕容赋即便是躺平也不会拖后腿。

  “好,接下来我们来说说游戏的区域划分、BOSS设计等……”

  有关《黑暗之魂》的会议同样是开了一整天。

  毕竟盖亚星到目前为止,还没有出现过一款致力于让玩家受苦的游戏。

  因为各种恶心的原因让玩家受苦的游戏倒是不少,但是精心设计过的却是一款都没有。

  别看《黑暗之魂》难,但也是难得有理有据。

  玩家在死了之后,他们能够知道自己是因为什么死的。

  比如没有摸清楚小怪的位置,冲得太快被小怪给捅了菊花。

  或者说不清楚小怪的招式,该防御的时候没有防御,然后被小怪给砍死了。

  等到玩家们多死几次,摸清楚小怪的套路后,他们就能开始反击了。

  不仅是小怪,对付BOSS的时候也是同样一个道理。

  唯一的区别只是BOSS更加难缠,让玩家的容错率大大降低。

  八月三号,星期六。

  扈城某个展馆中,荀郁正坐在评委席上,安静地看着台上的主持人正在说开场白。

  虽然他又来当评委,但并不是出席新游设计大奖赛。

  而是神夏国大学生游戏设计大赛。

  跟新游设计大奖赛不同,大学生游戏设计师大赛顾名思义,是面向大学生的比赛。

  所有的参赛者都是大学生,有的人学的正是游戏设计专业。

  但也有学其他专业的人,因为对游戏很感兴趣,所以来参加这一次赛事。

  绝大多数参赛者连游戏设计师都不是,都是怀着满腔热爱来参加的。

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