5)0180 比较轻松的游戏_游戏制作:坏了,我成老贼了
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  景。

  乔子墨越来越能够体会到,荀郁为什么总是喜欢在游戏中加入一些让玩家破防的设定。

  因为玩家看起来是破防了,但他们也是收获了快乐的。

  既然如此,这种游戏设计理念肯定是要发扬光大啊!

  看着乔子墨如获至宝的样子,慕容赋忍住扶额的动作。

  心说好家伙,又有人被自家老板给带坏了。

  他是一名没有感情的工具人,荀郁让他怎么做游戏他就怎么做。

  但正是因为不用动脑子,他才没有被荀郁影响得太深。

  如果让他构思一款游戏的话,他一般不会把让玩家破防这一点考虑进去。

  而从乔子墨的样子上来看,这家伙估计已经没救了。

  哪怕现在乔子墨离开星煌自立门户,做出来的游戏肯定也会有一股浓浓的“老贼味”。

  “既然是在厨房,肯定会有客人,有客人自然会点菜,那么客人点菜后会怎么样呢?”

  听着荀郁的问题,乔子墨不由得陷入沉思。

  片刻后他轻轻一拍手说:“客人点菜后会等,但是绝对不会想等太久。”

  就跟他出门吃饭一样,如果点菜后店家久久没有上菜,他也是会追问甚至是生气的。

  “然后呢?”荀郁笑着问了一句。

  “嗯……我记得有的店家在顾客点菜后,会把点菜的单子贴在厨房那里,

  厨师们就根据这单子开始做菜,游戏中也可以沿用这个做法,

  把点菜的单子贴在一个较为显眼,却又不会遮挡到玩家主要操作的地方,

  同时单子上会出现倒计时,或者消耗条,那是顾客越来越少的耐心,

  如果消耗条结束,那么单子就会撤销,玩家也就赚不到钱了,还会被扣分。”

  乔子墨有点眉飞色舞说。

  慕容赋内心轻叹一声:“果然是没救了。”

  荀郁则是露出孺子可教的笑容说:

  “没错。加入倒计时功能后,可以给玩家带来一定的紧迫感,

  也是玩家能否获得高评价的关键,同时还能考验玩家的心态,以及配合是否默契等,

  不过既然加入惩罚机制,我们也要加入奖励机制,那就是玩家如果能够连续完成菜肴,

  并且在这个过程中没有任何菜肴被撤销,还能获得额外的奖励。”

  “喔。好的。老板。”乔子墨赶紧把这个设定记下来。

  他之前只想着怎么让玩家破防了。

  却忘了单纯让玩家破防,只会让玩家骂这是一款垃圾游戏。

  但是在破防中加入奖励机制的话,玩家只会一边骂一边玩。

  这种奖励可以是明显的,比如像这款游戏一般,直接给出额外的奖励。

  而比较隐晦的奖励,则像是《黑暗之魂》般。

  只要玩家玩进去游戏,就能从探索还有战胜强敌中获得成就感。

  “为了真实****还要加入物理碰撞,玩家在厨房中乱跑时,

  如果撞到队友是有撞飞效果的,还有为了方便玩家配合,

  游戏中可以加入投掷功能,让玩家能够把手里的东西丢到更远的地方,

  当然,投掷出去的东西如果砸到队友的话,是会把队友给砸后退的。”荀郁笑着说。

  “嗯!嗯!老板我明白了。”乔子墨用力点着头说。

  “还有,厨房是一个离不开火的地方,也就是说玩家在做菜的时候,

  有可能会诱发小型的火灾,虽然火焰不会把玩家烧死,但是会占据厨具、格子,

  阻碍玩家的行动,还会烧坏做好的菜肴等,需要玩家用灭火器将其扑灭。”荀郁接着说。

  “嗯。老板,一开始太多设定的话,玩家可能会难以接受,

  我们可以把火灾之类的设定挪到后面的关卡吗?让难度循序渐进地递增,

  这样不仅能给玩家时间适应,还能避免玩家过早退款。”乔子墨也露出人畜无害的笑容说。

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