2)0041 怕玩家给你寄刀片_游戏制作:坏了,我成老贼了
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  来。

  虽说《仙剑奇侠传》的音乐都是国风向的,但谁敢说钢琴家不懂国风音乐啊?

  负责程序的关承势一天下来的话超不过十句。

  在坐到电脑前开始工作后,他彷佛进入了一种无我状态,整个世界只有程序。

  荀郁虽然把《仙剑奇侠传》从2D改成3D,但并没有抛弃回合制战斗。

  盖亚星的玩家对于回合制并没有那么抵触,他们觉得回合制跟即时战斗各有各的特点。

  偏向快节奏的玩家喜欢即时战斗,偏向慢节奏的玩家更喜欢回合制,仅此而已。

  并没有出现说回合制游戏就是辣鸡,或者说就是落后的论调。

  何况《仙剑奇侠传》中的很多设定,可以让不怎么喜欢回合制游戏的玩家也玩得下去。

  有的玩家讨厌回合制游戏,主要是因为现在的武侠、仙侠游戏遇怪都是踩地雷。

  也就是玩家在路上走着走着,突然画面一转,紧接着音乐一变,就进入到战斗阶段。

  要是玩家打算刷一下等级还好,并不会觉得烦躁。

  但如果玩家急着赶路去完成剧情,或者做其他事情,突如其来的战斗会让他们不胜其烦。

  有些性子比较急的玩家,估计遇到几次突然战斗后,直接就把游戏给卸载了。

  而《仙剑奇侠传》的遇怪是明着来的,玩家在路上远远就能看到怪物在那里。

  只有玩家靠近怪物时,怪物才会冲向玩家进而触发战斗,否则玩家直接绕过去就行。

  这就把战斗的主动权跟选择权交到了玩家的手中。

  荀郁还在游戏中加入背刺系统,也就是玩家从怪物背后触发战斗时,可以多打一个回合。

  还有就是既然都做成3D版了,那么技能方面也可以适当炫酷一些。

  在技能打中怪物时,不同的技能可以让怪物出现不同的反应。

  比如被天剑扎穿,或者被雷噼黑,给予玩家更多的打击反馈。

  玩家如果看技能看腻了,还能够把技能特效给关了,加快战斗的进程。

  诸如此类的功能,哪怕有强大的盖亚引擎,其中一些细节也需要关承势去调整跟测试。

  负责运营的海世尧应该是所有人中目前压力最小的。

  他并没有参与到《仙剑奇侠传》的制作中。

  而是负责《剑与远征》后续的更新、活动等的前期准备。

  除了制作问卷公开收集玩家们的意见跟建议外。

  海世尧还创建了很多小号,潜伏到各个社区、论坛、还有扣扣群等地方。

  看看玩家们私底下是怎么说的。

  在有的扣扣群里,他甚至一人分饰两角,通过这种方式收集到不少玩家的意见。

  同时他还要跟外包的客服公司交流,看看玩家又反应了什么问题。

  这些对于游戏的后续更新、发展,或者是做新游戏等都有重要的参考意义。

  总的来说,虽然没能参与到新游戏的制作中,但是海世要

  请收藏:https://m.bq57.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章