们有的认识,有的从未听说过,估计也是刚入行。
但是在主剧情这一行,玩家看到了一个熟悉的名字——荀郁。
除此之外,最重要的主设计师那一栏,荀郁的名字竟然在倪斌面前。
游戏设计师之合作制作游戏并不是什么大新闻。
甚至连S级游戏设计师都有强强联合的时候。
按照圈内默认的规矩,如果没有在一开始表明排名不分先后的话。
那么主设计师这一栏排在前面的人,就是这款游戏的主导人。
后面的人哪怕是S级游戏设计师,也只是帮忙打下手。
或者说这款游戏是从前者那里获得的灵感,并非完全由后者想出来的。
从荀郁目前在制作新游戏,还有主剧情也是荀郁这一块来看。
《合金弹头Ⅰ》很有可能是属于后者。
因此凡是打通关游戏的玩家,都是兴致勃勃地在网上展开讨论。
“倪斌还是可以的啊!《合金弹头Ⅰ》真是好玩。”
“是啊!虽说我被那光头整死了好几次,但最终还是打败他了。”
“剧情方面也挺好的,最终BOSS摩登一开始还是正规军中受人爱戴的将领,
只是因为高层腐败,导致他失去妻女,最终化悲痛为野心,要统治整个世界。”
“要是一款更加大型的游戏,这剧情怎么说也能演绎得更好吧!”
“其实这样也挺好的,摩登在墓碑前痛哭时,我想到了一句话——痛失吾爱,举目破败。”
“从最后的动画来看,摩登肯定会卷土重来,就是不知道第二部什么时候出?”
“我现在就要玩到《合金弹头Ⅱ》!”
“要不催催倪斌,让他赶紧把游戏给肝出来?”
“那还不如催催老贼,你没有看到最后的制作人员表么?老贼的名字在倪斌之前。”
“卧槽!真的假的?我还真是没有留意到。”
“听说《合金弹头》有完整的剧情,只是老贼觉得全部塞到游戏里有点太长了,
我们玩的时候可能会疲劳,于是跟倪斌建议把游戏拆成三部曲,
这才有了我们现在玩到的《合金弹头Ⅰ》。”
“绝了!本以为不玩老贼的游戏就不会被刀,没想到会在这种奇怪的地方中招。”
“不过老贼的剧情确实还是可以的。”
“我不管,我现在就去给老贼寄刀片!”
在玩家们就《合金弹头Ⅰ》津津乐道时,蔡基这个时候又跳出来了。
不过他这一次却跳得有点着急,没有弄清楚状况就发了长微博。
大概内容就是倪斌的《合金弹头Ⅰ》才是2D射击游戏的极致。
哪怕是荀郁之前的《洛克人》都不能与其相提并论。
还说荀郁现在是转战3D游戏了,要是继续做2D射击游戏,肯定会被倪斌压制。
最后还表示年度最佳新人游戏设计师应该给倪斌,而不是给荀郁。
在蔡基沾沾自喜他又成功怼到
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