2)0071 痛失吾爱,举目破败_游戏制作:坏了,我成老贼了
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  们有的认识,有的从未听说过,估计也是刚入行。

  但是在主剧情这一行,玩家看到了一个熟悉的名字——荀郁。

  除此之外,最重要的主设计师那一栏,荀郁的名字竟然在倪斌面前。

  游戏设计师之合作制作游戏并不是什么大新闻。

  甚至连S级游戏设计师都有强强联合的时候。

  按照圈内默认的规矩,如果没有在一开始表明排名不分先后的话。

  那么主设计师这一栏排在前面的人,就是这款游戏的主导人。

  后面的人哪怕是S级游戏设计师,也只是帮忙打下手。

  或者说这款游戏是从前者那里获得的灵感,并非完全由后者想出来的。

  从荀郁目前在制作新游戏,还有主剧情也是荀郁这一块来看。

  《合金弹头Ⅰ》很有可能是属于后者。

  因此凡是打通关游戏的玩家,都是兴致勃勃地在网上展开讨论。

  “倪斌还是可以的啊!《合金弹头Ⅰ》真是好玩。”

  “是啊!虽说我被那光头整死了好几次,但最终还是打败他了。”

  “剧情方面也挺好的,最终BOSS摩登一开始还是正规军中受人爱戴的将领,

  只是因为高层腐败,导致他失去妻女,最终化悲痛为野心,要统治整个世界。”

  “要是一款更加大型的游戏,这剧情怎么说也能演绎得更好吧!”

  “其实这样也挺好的,摩登在墓碑前痛哭时,我想到了一句话——痛失吾爱,举目破败。”

  “从最后的动画来看,摩登肯定会卷土重来,就是不知道第二部什么时候出?”

  “我现在就要玩到《合金弹头Ⅱ》!”

  “要不催催倪斌,让他赶紧把游戏给肝出来?”

  “那还不如催催老贼,你没有看到最后的制作人员表么?老贼的名字在倪斌之前。”

  “卧槽!真的假的?我还真是没有留意到。”

  “听说《合金弹头》有完整的剧情,只是老贼觉得全部塞到游戏里有点太长了,

  我们玩的时候可能会疲劳,于是跟倪斌建议把游戏拆成三部曲,

  这才有了我们现在玩到的《合金弹头Ⅰ》。”

  “绝了!本以为不玩老贼的游戏就不会被刀,没想到会在这种奇怪的地方中招。”

  “不过老贼的剧情确实还是可以的。”

  “我不管,我现在就去给老贼寄刀片!”

  在玩家们就《合金弹头Ⅰ》津津乐道时,蔡基这个时候又跳出来了。

  不过他这一次却跳得有点着急,没有弄清楚状况就发了长微博。

  大概内容就是倪斌的《合金弹头Ⅰ》才是2D射击游戏的极致。

  哪怕是荀郁之前的《洛克人》都不能与其相提并论。

  还说荀郁现在是转战3D游戏了,要是继续做2D射击游戏,肯定会被倪斌压制。

  最后还表示年度最佳新人游戏设计师应该给倪斌,而不是给荀郁。

  在蔡基沾沾自喜他又成功怼到

  请收藏:https://m.bq57.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章