1)第四十七章 拉锯战_网游之再生勇士
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  西北集团军帅帐,我正在对屁股下的虎皮檀木椅进行价值评估的时候,npc将帅们已经基本完成了作战部署。

  npc的战术,一般不会有什么出奇之处,当然也不会有什么明显的错误,这一次集团军主帅哈德,还是准备先击其外围,最后在夕阳城下决战。

  无限世界里的作战,与真实的古代战争不同,在游戏里,最大的区别是传送阵的存在,这给防守方以很大的便利,不过,如果防守方可以用传送阵随意调兵,也太不合理了,所以经过玩家的多次申诉,海蓝也稍微修改了一下规则。

  普通的村级传送阵,每秒钟能通行十人,镇级二十,小城市四十,但按村镇的魔力大小,系统对其都设定了不同的单日通行人数上限,有些小村,每天甚至不能过五万人的流量。

  而修改之后的规则,则将战争期间的通行能力进一步作了限制,约为和平时期的一半,但就算这样,对进攻方来说,还是有许多困难,就算他们的情报显示,目标村里一个敌人都没有,也至少要准备两三万兵力,以防敌人增援。

  另外,对npc来说,通过传送阵的度,与士兵的训练度、指挥官的统帅能力都有些关系,象和平寨的强盗,在村之间的传送,能达到每秒六人已经不错了,十分钟才能传三千多人,如果进攻方强悍一些的话,这样分批的投入战斗,只能是白白送死。

  npc官兵虽然传送度更快,但系统为了维护游戏平衡,说穿了就是给强盗职业留条活路,所以设定npc军队在得到增援请求后,会经过一定的延迟,才会出。

  最后,受过正统教育的npc军官,通常不会在短时间内将每日的通行名额用完,而是会预留部分。因为他们必须准备好吃败仗,一旦敌势太强,带领手下从传送阵撤走,保全兵力也算得上是一种成功了。这样的预留比例,就完全看指挥官的经验和智慧了。

  现在强盗大军除了夕阳城的总据点外,还侵占了三镇十六村,所以哈德元帅下令,在离夕阳城最近的三座城市里,各留两万兵力,大本营驻扎八万,其余二十万人(包括我们自由国十万将士),分为十队,收复十个村落,如果敌人在某一村的增援过两万,马上通报大本营,预备队或附近已经获胜的部队将对其增援。

  哈德元帅看其他将领都没什么意见,便带着尊敬的语气问我的看法,毕竟我身为一等公爵,上将军衔,这次又兵十万,论地位,比他这个元帅只高不低,自由国的军队,也有很大程度的自由性。

  我咳了一声:“其实,我是没什么意见的,不过,刚才我的探子报告,夕阳城内的敌人主力,已经开到了织衣村附近,估计是想进攻最近的寒鸦镇,寒鸦镇的重要大家都知道,我觉得

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