【二阶段任务目标:进入五个引擎室,按下按钮后,前往典狱长室】
【二阶段任务时间限制:无】
【二阶段任务失败惩罚:无】
随着系统播报适时响起,李晟拖着脚镣踏出牢房,特意用枕头放在门口,防止房门关上。至于那把手工打磨钥匙,在完成开启房门的任务后,就卡死在了钥匙孔中。
这倒符合解谜游戏的一贯设定——不再有价值的东西会因某种原因自行消失,避免选项太多,对攻略者造成困扰。
他绕着牢房转一圈,发现外界空间并非规整的四边形,而是蜂巢状的六边形。每个角落均延长出一条走廊,走廊尽头是一扇扇平平无奇的木门。
门框上方各挂着一张黄铜材质门牌,从左往右数分别是【闪回】、【连贯性】、【反转】、【典狱长室】、【误导】、【主角效应】
在通往典狱长室的走廊前方,还摆着台两米高的“痞帅牌”自动售货机,里面装着巧克力棒、可乐、果汁饮料、薯片乃至衬衫裤子等物品。所有东西也全都是“痞帅”品牌。
而在痞帅自动售货机上方,嵌着一块钢板,用激光雕刻的方式刻着大段文字。
【囚犯须知】
【尊敬的囚犯,你好!欢迎入住叙述牢笼,为方便您的囚犯生涯,请您相许阅读以下须知】
【一、本监狱使用了现实扭曲引擎与叙事梯阵技术,能够在超形上学层面,影响乃至修改现实。任何对监狱本身的严重破坏,都将被重置】
【二、本监狱并无狱卒,由于许多囚犯兼具“屠杀犯”、“文明英雄”的双重身份,罪行有待审判,狱方并不会对囚犯的清醒权与活动权进行限制。囚犯可自行尝试越狱,通过按下“连贯性”、“反转”等所有引擎室的按钮,即可前往典狱长室。但此过程中的越狱后果自负。狱方亦不负有任何医疗责任】
【三、本监狱与外界时间流速一致,将根据囚犯身体状况,定时提供生命体征维持餐点】
【四、本监狱不允许探监,囚犯可向狱方定期申请书籍、报纸,作为消遣】
李晟眼角一抽,按照解谜游戏的尿性推断,单人牢房仅仅只是个开胃菜,这几个房间才是重头戏。
“难道这就是多线思维的诅咒么”
他嘀咕着揉了揉眉心,某些单人剧本任务是杀场根据玩家量身定制的,擅长战斗的玩家往往会被丢到战场,尽情战斗爽。
擅长推理的玩家往往会被丢到封闭的暴风雪山庄,进行解谜。
当然这仅限于某些单人剧本任务,
大部分任务都有多种解法,而在常规任务和惩罚任务时,系统则会一视同仁,完全随机。
李晟嘴上这么抱怨,身体还是很诚实地转过来,看向后方。在自己的单人牢房周边,还有另外三间。
共计四间牢房呈“田”字形排列。左上角是自
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