“你要的玉米汁。”透过挡板窄口,李晟将一罐饮料丢进牢房。
还在阅读报纸的灰雨头也不抬,单手接住还带着冷凝露水的易拉罐,啪的一声打开,猛猛嘬了一大口,发出“啊~”的舒爽声音。
“这才是生活嘛。”她摇晃着脑袋说道:“你想问什么?”
对这个问题李晟早已有腹稿,当即拿出那个粉色的儿童书包和蜡笔画,问道:“三个问题,一、你有没有见过这个书包。
二、各房间的具体状况。
三、过去有没有人成功越狱过。”
反转室里的激光陷阱和重力感应地板正好克制蝙蝠钩爪枪,同时儿童书包里的5∑硬币正好够买一瓶灰雨要的玉米汁,很难不让人怀疑是否是针对李晟临时生成的。
“首先我没见过这书包。其次除典狱长室之外有五个房间,闪回、连贯性、反转、误导、主角效应。均使用现实扭曲引擎与叙事梯阵列技术,根据越狱者的人生经历,生成房间里的陷阱与内容。”
灰雨抿着玉米汁说道,“其中,闪回室的效果,是跳到越狱者的过去或未来。包括越狱者自己也不知道的过去。
连贯性——打破叙事完整,临时添加设定。比如在越狱者的视线之外临时刷新一面墙壁、一堆怪物出来。
误导——字面意义上地用一切手段诱导欺骗越狱者。比如设置一个假门、假按钮。
主角效应——这是最为抽象、最难以理解归纳的房间,文艺作品中主角遭遇的各种稀奇古怪事情都有可能发生。”
提及此处,灰雨顿了一下,玩味道:“至于有没有人从这里成功越狱?既然监狱方与晶壁系居住委员会,敢把越狱须知写在墙上,就证明他们对监狱安保有充足自信。
事实也确实如此——没有一名越狱者能在初次尝试时,就通过五间引擎室,而每一次的尝试,都会损害越狱者自身在叙事层面的完整性。
就像一个小说主角,如果他的出身、他所遭遇的人生重大变故被删减修改,那他还会是他么?”
这个例子很容易理解,如果哥谭市的韦恩夫妇没有在小巷里被枪杀,那么世上就少了一个蝙蝠侠,多了一个花花公子布鲁斯·韦恩。
世间也会因此缺少许多蝙蝠侠的地狱笑话。
比如“是什么东西走小道、身上还有洞?”“小丑给了蝙蝠侠一张父母兑换券,但它已经过期了。”“蝙蝠侠拿出相机拍了张自拍,用于当做全家福。”之类。
“这就是晶壁系居住委员会阴险的地方了,由于许多囚徒既是罪犯,又是文明英雄,如果熬到出狱说不定还会成为众望所归的星球领袖,因此不能简单打断手脚或者麻醉冷冻。
而叙述牢笼的设计,相当于给囚犯出了个两难抉择。
要么老老实实蹲监狱,不知何年何月才能放出来。要么尝试越狱,
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