没有犹豫,几乎是在察觉到四只祈并者把目标转向自己的同一时间,亡灵法师立刻开始撤退…感谢《永恒》中对魔法吟唱的设定并不需要一直站在原地,只要施法动作不被打断,即使是在奔跑中,王雨也有足够的时间为自己重新召唤出一只新的腐尸作为护卫。笔~趣~阁www.biquge.info
从数量上看,如果算上法师本人,6对4的情况似乎也不算太糟,但只要稍微有点儿脑子,也绝不会有人选择这种时候回头应战!
没人能保证在战斗中,这些祈并者不会继续呼唤新的同伴,更何况,四只怪物的等级分别是lv14、lv15、lv16以及lv20!亡灵法师本身的抗击打能力并不比腐尸强多少,这要是真打起来,这种三普通加一精英的组合绝对足够把一身破烂的王雨轻易撕碎,压根儿就不会有反击游斗的机会。
还好,祈并者的行动速度并不快,按照这个节奏,预先留下了安全距离的亡灵法师应该能在被对方追上之前就进入灼热荒原避难…不过比起这个,王雨更感兴趣的其实是这些祈并者的生态结构。
与普通游戏中怪物总是会在固定的区域刷新,在固定的区域活动不同,《永恒》之中怪物全都来自于各自的“巢穴”并以其为中心向外扩散――换句话说,当王雨杀掉了最外侧的祈并者之后,新的祈并者并不是原地刷新,而是以从内侧向外补充的形式填满。这种相对真实的怪物刷新机制体现出了系统的高度智能,而这种智能甚至还带来了更多的改变…
从昨晚到现在,王雨一刻不停的战斗重复着对祈并者的屠杀,如此“恶劣”的行为似乎已经危及到了这片地区祈并者的生存环境,在这种情况下,祈并者们不再原地待命,反而彻底开始反抗,彻底驱逐外来者!
至于具体的表现形式…之前已经提到过了,系统改变了怪物的仇恨机制,并以此来给玩家制造更多麻烦。
这是很写实的设定,也符合一般生物的习性,但对于一款游戏来说,这种不等价的改变却无疑是一大败笔――在玩家克服了种种困难终于能够开始以较高效率练级时却遭遇如此当头棒喝…要知道这样的设定虽然老鸟可能并不在意,但对于追求乐趣的大部分普通玩家而言却是绝对无法接受的。
那么,这里是否应该反过来思考…
“要不要…试着杀一只试试看?”
既然加大了玩家对怪物进行狩猎的难度,那么是不是说只要能够进行成功狩猎,获得的成果也会远比普通情况下丰富?
毕竟按照局面的发展,似乎只有这样的补偿才能让玩家感觉能够接受,而对想通此节的亡灵法师来说,也拥有立刻将之付诸行动的实力。
经过一段时间的追逐,四只祈并者
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