下,雨入寒将毫无胜算。
更糟糕的是,即使本体不会遭到秒杀,作为死从的骷髅战士损失过大也会造成“召唤死者”技能的cd(冷却时间)吃紧…之前就提到过,魔偶的力量抗性相当高,如果没有三四只骷髅战士同时配合基本起不到打出僵直或者破坏平衡的作用!
难道这微妙的平衡局面将会在这里被打破?
面对万分凶险的状况,手握法杖的告死者却丝毫没有慌张,几乎是在boss倒地的瞬间,法师便已经开始咏唱法术,而这一次,雨入寒选择的是最先得到的攻击技能“幽灵箭”!
幽灵箭(死亡系)lv2――聚集死亡能量生成最多六支箭矢攻击敌人
作为直接攻击类的魔法,如此长的时间积淀下来也已经提升到了lv2,除了伤害和技能优先度的提升之外,更重要的是生成的幽灵箭从原来的三支变成了六支,而且比起纯能量类的“死影球”,具备实体的古箭在制造力量效果上无疑有着更出色的效果!
…但这又如何呢?
作为低等级的法术,法师的攻击在制造力量效果方面比起战士类职业无疑有着先天的劣势,即使幽灵箭的多段攻击能够在一定程度上进行弥补,但想要凭此一击就做到延续控制的效果还是只能看天意了。
雨入寒自己也很清楚这一点,然而就在boss倒地的这段时间内,他却依然坚持进行幽灵箭的读条。
…一秒不到的时间眨眼及逝。
倒地效果消失之后boss以与先前完全不同的敏捷动作迅速起身,同时,强烈的冲击波也以他为圆心,立刻开始向四周扩散!
跳!
就在震荡波生效的前一秒,处于技能影响范围以内的雨入寒立刻操控六只骷髅战士与自己一同起跳,妙到毫颠的细节把握不仅让他成功避开了眩晕和伤害,甚至就连一直以来正在吟唱的幽灵箭也在最后一刻成功释放。
一连六支骨箭凭空生成,接着便如闪电般首尾相连地射向预先瞄准的位置!
――由于是自动追踪类的法术,所以除非释放对抗类的技能,否则必定命中,不过在这个基础上,玩家却也可以在一定程度内修正技能命中的位置…这一次,总共六支幽灵箭一并撞向了炼金魔偶的头部,而且恰好是在boss翻身站起,立足未稳的刹那!
六支骨箭每命中一枚便让boss的身体出现一次小范围的摇晃,直到六支全都命中,竟然真的在骷髅战士们重新回到作战位置之前,打断了boss的技能前摇!
压起身!
而且是读条压起身!
王雨在lv20这个阶段,竟然用法师完成了这个近乎不可能操作,这…是运气?
不,当然不是。
还记得在战斗开始时,雨入寒试探性的释放的那个“死亡预言”吗?
单纯从技能描述上看,这个技能的效果是“对单体目标施加诅咒,一定时间内使后续所有伤害提升10%”,似乎与压起身的操作并没有什么关系,但经过这么多次的作战,雨入寒却敏锐的发现,死亡预言并不只是凭空放大那10%的伤害,而是在技能或者普通攻击命中敌人时将此技能进行10%的加强,而这个加强…显然也包括技能的力量效果!
在只有一次攻击的情况下,10%的力量效果提升似乎无关紧要,但幽灵箭六段攻击的特性却将这10%的效果加成进行了放大,配合上雨入寒精准的预判,这才成功起到了压制boss起身的效果!
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