“不去救你队友?”
“…”
黄天在下那边早就打得仿佛火星撞地球一样火花四溅,相比之下雨入寒和杀无赦这边的胜负反而显得无聊的多了。笔~趣~阁www.biquge.info
始露疯狂的杀无赦尽管已经充分利用敏捷和行动力上的优势,不断冲击着雨入寒借助死从搭起的防线,但单纯凭借速度和等级的优势却还无法击溃源源不断的骷髅战士。
Lv20对Lv25.
等级和技能数量方面雨入寒的确处于下风,但一身的高品质装备以及相当可怕的技能等级却在一定程度上弥补了这些缺陷…当然了,六只死从的动作更是在告死者的操纵下灵活无比,一举一动都钳制住了杀无赦的发挥。
这就是法师和战士之间的不同了。
相比起黄天在下那样用匪夷所思的操作和超出常识的反应力作战,把每个技能的伤害、CD、效果,甚至对方可能的耗蓝量都计算在内的雨入寒坚持用更加严谨的方法致胜…而作为结果,场面自然就显得平淡了一些。
至于说到消耗…
双方都没有奶妈,雨入寒耗掉的不过是一些MP,可杀无赦却只能实打实的消耗HP了。这也是为什么每次一吵起来,黄毛都怂得那么快的根本原因…在突进方式有限的阶段,想要和能够召唤小弟的法师作战,在双方能力相当的情况下,很容易就陷入被对方用蓝量换血量的境地。
至于MP的恢复…以雨入寒目前的装备特性和智力加成,想要耗光他的蓝,一条命哪里足够?
游戏是靠数据堆积起来的世界不假,但之所以如此有趣,不正是除了那些冰冷的数据之外还给玩家留下了一线不确定的空间吗?
也是因为如此,就算是被比自己等级更高的玩家强制pk,雨入寒却还是能凭借操作占到优势…不过,也就此而已了。
相比起所谓的奇幻世界,数据的累积在游戏世界也是不可缺少的一环――即使雨入寒不败,可想要反杀却也基本是不可能的事情,毕竟法师的移动速度有限,目前他更是不具备什么控制系的技能,只要杀无赦想走,雨入寒是不可能留的住的。
黄天在下那边的情况其实也类似。
面对认真起来的黄毛,无人修罗和离你十一步原本等级就不占优势,即使是二对一也占不到便宜,但反过来看,如果两个人要撤,黄天在下以一敌二面对两个操作上乘的高手也不敢深追。
“其实你也明白,继续耗下去不过是浪费时间而已,有这个功夫干嘛不去练级?”
“废话!不把你杀到退服,这游戏不玩也罢!”
“原来我们之间的梁子结的这么大啊…”
“你还敢说!!”
雨入寒的话不仅半点儿都没让杀无赦冷静下来,反而还起到了什么不得了的反效果,杀无赦的操作
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