即使因为技能的种类五花八门导致这道天网并不整齐,杀伤力也并不尽如人意,但就单个玩家而言,如果让他们面对这种一眼看过去几乎找不到空隙的覆盖性攻击,恐怕还是会心惊胆战吧?
――远程类的技能在命中率和破坏力上比起近身的要害刺杀是会有所逊色,但面对这么凶恶的数量,像法师这样的脆皮如果中招过多还是会有直接被秒杀的风险。雨入寒并没有走奇葩的血牛法路线,甚至连骨刺之类原本就为数不多的防御性技能也被他使用“融合重铸”融掉了,自然也不会正面硬接。
当然了,他也没有这种无谋的打算。
…没有施法,没有闪避,甚至没有改变步伐的频率,亡灵法师就保持着原本的步态,继续前进。
“当!!当当!!!”
清脆的响声连成一片,漫天飞来的流矢虽然都是瞄准了雨入寒射出,但到头来却一支不落的被手持塔盾的骷髅卫兵挡下!
比起之前,属性进一步提高到lv35精英怪模板程度的盾兵在防御力方面比之前更上了一个层次,而这虽然只是5级左右的等级差,却无疑形成了不可逆的质变!
就像之前提到过,《永恒》的pk设定中,优先度处于劣势的技能在遭到对抗性技能的情况下会出现被完全规避的可能,而作为被召唤出的死从,持盾骷髅卫兵除了原本就足够出色的攻防之外,还有着相当的物魔抗性被动技能优先度+1的设定!
根据技能优先度的计算公式,雨入寒的等级是lv30,获得的职业数量是3,召唤凶灵的技能等级死lv5,即使亡灵法师的职业等级只是1,但算上“湮灭螺旋”附加的被动,召唤凶灵的技能优先度计算后已经是3+5+1+1=10!
换言之,低等级玩家们在没有高等级技能或者隐藏高等级职业的加成的情况下,根本就不可能对盾兵造成任何杀伤!所以雨入寒让三只盾兵死死挡在自己面前,那些看似可怕的流矢和远程攻击便被完全隔绝了!
可反过来,如果把攻防的两边对调,当那些低等级的玩家们遭遇死从射出的铁羽箭,情况可就完全不同了!
属性压制带来的高额攻击让原本因为没有技能修正导致威力不足的弓矢变得极具破坏力,在此之上,虽然因为数量和视野受限的关系,雨入寒不可能让每只骷髅都做出高精度的射击,但把他们锁定在一个相对固定的区域内还是没有问题的!
就结果来看,即使不是箭箭爆头也绝对造成足够的威慑…第一轮互射之后,只凭一腔血勇发起抵抗的玩家们终于也开始动摇,双方技能等级之间巨大的差距以及几乎可以做到秒杀效果的超高伤害,则让这批刚刚被吸纳进暗夜的新人们开始从盲目的以多打少的乐观情绪中清醒过来
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