尸这次坚持了将近20秒才终于被消灭,而作为受攻击者的祈并者也开始有了一些损伤,绽开的皮肉和其中一支折断了两根手指的利爪让它的行动力进一步下降。
“直接攻击的话大概只能承受三到四次攻击,切换到自由操作之后,却能够坚持20秒时间,如果三只一起发动进攻,应该时间还能再延长10秒左右。”
亡灵法师在心中仔细盘算着,随即却又沉默下来,并没有继续展开攻势,拿下经验值的意思。
…大概两分钟以后,祈并者身上的伤口已经基本愈合,折断的利爪也已经新生,算是恢复到遭受攻击之前的状态。至此,亡灵法师才心满意足的走出了沙丘,并重新补满三位死从,开始向祈并者的方向前进。
“距离足够的前提下,召唤生物的仇恨并不会在死亡后转移到召唤者身上,恢复力方面,脱战之后两分钟便能够完全愈伤…好,基本情况算是了解了。”
――见到怪物之后立刻冒冒失失地发动攻击,然后随随便便的死掉接受经验惩罚是小白才会做的事情,就像之前说的,深信磨刀不误砍柴工的王雨习惯拟定好完整的计划才开始行动,而制定计划最重要的前提条件便是掌握情报。
从方才的两次试探性攻击中,王雨已经了解了包括祈并者仇恨范围、攻击模式、攻击强度、仇恨转移、愈伤能力在内的大部分情报,而在那之后,才是发动攻击的最佳时刻!
三只腐尸全部切换到自由模式,不受系统自动攻击牵引的行动方式意味着亡灵法师将必须开始多线操作,对于新手而言,这中全息格斗式的微操绝对是无法逾越的难关,但对于王雨来说却如吃饭喝水一样简单…
即使并不会使用战士系的技能,行动力方面也有着天然的限制,但却并不妨碍三只腐尸在面对比自己行动更加迟缓的祈并者时熟练运用侧闪,绕背,卡视角等手法组团进攻,如此一来,只要适时回避掉那些致死的强力攻击,就算偶尔被祈并者挠到一两下,按照腐尸的特性,也完全不影响下一步的战斗。
美中不足的是依照腐尸的身体结构和装备,不可能做出更复杂的犹如翻滚、盾挡反击之类的动作,否则这场以三对一的战斗肯定还会更加轻松…于是,在银色的月光下,这场没有流血,没有嘶吼的诡异战斗便在沉默中自顾自的进行着,伴随着亡灵法师时不时补上的两支“幽灵箭”,智能有限的祈并者,终于在以牺牲掉一只腐尸的代价下,30秒内被消灭。
而完成了对怪物的击杀之后,清凉如水的灵魂能量便也化作一股肉眼不见的清流,顺势汇入亡灵法师的体内,增长了相当数量的经验值的同时,也将先前战斗中消耗的MP(魔法值)几乎补满,HP方面,因为一直没有直接受到攻击所以并没有损失。
这样的成果王雨显然还算满意,他大概采集了一下有用的魔法材料,随后又顺手从尸体中召唤出一只新的腐尸,接着便匆匆将目标锁定了大约50多米外的另一只祈并者,继续自己的练级工作。
那堪称艺术的死从操作仿佛变成了机械化流水线下生产的商品,在这无风的月夜,不断在银宫之外的沙丘上演,而在战斗中偶尔遗落下的一些残骸也好像无人问津的战利品似的,散落在纯白的沙粒上,记叙着有关这场屠杀的所有痕迹…
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