这个局面,飞鱼此刻的表现就是它起家的路子,不过明显要做的比他更好更完善。
一般遇见这种情况,只有两种做法。
一是直接以雷霆之势将其消灭,否则一旦造成尾大不掉的情况,就会陷入被动局面,更何况还有诸如摩拉、百花这种外来者在虎视眈眈。
但是东城明显反应稍慢一步,未能早一步看出英雄联盟的大势所趋,被穿越堡垒带来的巨大效益迷了眼睛,让飞鱼抢先摘了桃子。
那么他就只剩下第二条路。
那就是既然已经无法阻止,就干脆顺其发展,另辟蹊径,从其他方向快速提升自己的基本盘,以达到保证自身绝对底蕴的目的。
相信飞鱼的下一步计划表明之后,东城就会明白,飞鱼抱着的心思和他是一样的。
这是一个阳谋,东城必须也只能接受,不然等待他的就是和飞鱼的两败俱伤,甚至有可能被更多的同行弯道超车,连现在的市场都保不住。
两分天下,还是诸侯林立?
这就是摆在东城面前的选择,路遥相信他们不会选错的。
将飞鱼那边的大致策略确定下来之后,路遥又回到了趣玩这边。
下半年计划的首款游戏《文字修仙》已经开发制作完毕,将于下周正式上线。
紧随其后的就将会是《别踩白块儿》和《人生模拟器》,制作周期都不会太长,但是也不可能一股脑制作完全部放出去,这样相互之间会造成一定的影响,不利于成绩。
雷霆工作室那边有关《我叫mt》的制作进展相当快,由于七彩画那边提供了绝大多数的游戏内容策划,省掉了一大半准备工作。
本来预计的五个月开发周期,按照现在的进度而言,可能赶十一月之前就会完成。
其实卡牌类手游,几乎绝大多数制作时间都会被美工占据,但有了原动画制作组的帮助,这方面工作的进展还是很迅速的。
而苏炤那边,《列王的纷争》制作就不会这么轻松了,slg游戏需要大量的数据验算,确保兵种之间的战斗、建筑升级所需物资的合理性,不然就会丧失掉最基本的核心吸引力。
剑花近来一段时间的工作应该是最为轻松的,所制作的游戏都是相对简单的类型。
不过当滕彦启争取到了更多合作内容之后,他们也会随之忙碌起来。
“路总,之前您派我联系的事情,目前已经完成三十九个。”
滕彦启将手上的文件放到路遥面前,介绍道:“直接购买下来的街机游戏版权有七个,期望联合开发的游戏有九款,剩下的都是可以从国内pc端直接移植过来的休闲小游戏,版权问题已经达成一致了。”
路遥翻开第一页,映入眼帘的便是一个相当熟悉的名字,惊讶道:“魂斗罗都愿意卖给我们吗?”
魂斗罗这个游戏真的是绝大多数80、90
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