从来没有见过的材料,并且根据分析,我们基本上可以确定这50%的材料都为合成材料。”
“甚至说这一些合成材料的技术已经超越了我们现有的合算材料技术。”
“其次,我们针对它的质量也进行了分析,经过我们的分析,发现这一些材料的质量,比起我们文明旗舰材料的质量至少要高出十倍左右。”
而此时听到这一条条有关那个要塞的情况所有人都傻眼了。
比他们的文明旗舰材料质量都还要高十倍。
这是什么概念。
他们文明旗舰材料的质量已经非常惊人了,并且这样质量的材料也是他们不清材料科技的最高捷径,但是哪怕是这样,依然比不过那一个巨型建筑的材料。
这说明那一个巨型建筑单单凭借防御能力,至少是文明起见的数10倍,甚至上百倍除去这一点以外,还有一个更关键的点,那就是那一个建筑肯定是有护盾系统的,建筑类型的护盾系统有多硬他们心里非常的清楚。
相比于文明旗舰需要多功能,所以整个战舰的布局都非常的严谨,每一个区域能够在多少的比重都是有严格划分的。
但是建筑类的要塞却不需要这么麻烦,对于建筑类的要塞来说它只需要关心几个点,第1个就是本身的防御,第2个就是它的一个进攻能力或者说是自保能力,而最后一点那就是要塞本身的补给能力。
其实整体来说,要塞需要的东西并不多,毕竟相比于战舰它是永远停在一个地方的。
同时因为它是停在这个地方并且还有着巨大的空间,那么这一些东西每一个东西的区域比重都可以占得比较大,而且玩家们既然选择在这里布置这个东西,那么肯定提前想过这个要塞将会面临什么。
所以他们势必会加强要塞的防御系统以及进攻系统。
毕竟就以他们现在对玩家们的了解,他们压根不信玩家们想不到这一些,同样他们也不相信,玩家们手里的技术不足以支撑他们把这些功能实现。
所以在场的所有人都很清楚,如果说这个东西成功布置了之后,哪怕他们在这一场战斗中取得了胜利,想要把这玩意击毁难度也非常的大。
同时他们也很清楚,一旦自己无法彻底将这个东西从自己的小宇宙中摸出,那么意味着玩家们可以随时将其作为一个据点以此为中心,朝周边继续拓展。
“必须想办法将其撤回,不管付出任何代价。”
很快这一些人就达成了共识。
毕竟能够坐到他们这个位置上的人,没有一个人是傻子,其中的利害关系只要稍微有人点一下,便能立刻理解,想到这里的他们立刻下达了秘密,并且将大概的情况告诉给了前线的各个指挥。
而收到了命令的这一些指挥,也立刻改变了进攻方式,由原来的保守变成了现在
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