4)0180 比较轻松的游戏_游戏制作:坏了,我成老贼了
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  是特别困难,你们就不用参与其中了。”荀郁说。

  “好的,老板。”慕容赋立即开口说。

  乔子墨则是沉默了一会后问:“老板,那我能把新游戏提上日程了吗?”

  “你有什么想法吗?”荀郁笑着问。

  “我看到《糖豆人》的设定后也有一点想法,不过我设想的新游戏是玩家合力攻克难关,

  并不是互相竞争的关系,画风什么的同样以可爱为主,不管男、女玩家都会喜欢上。”

  听完乔子墨的粗略介绍,荀郁点点头继续问:“那么你的难关是什么呢?”

  乔子墨没有立即回答,而是沉思了大概一分钟后说:

  “老板,我们神夏国的美食十分出名,我最近也在看一些厨艺比拼的节目,

  我觉得可以把游戏设定在厨房里,让玩家们通过彼此的配合,做出一道道菜肴,

  每一道菜肴成功上菜后,都能获得一定的金钱,是否能够通过某个关卡,

  就要看赚取的金钱是否达标,顺便还能宣传一下我们神夏的各种美食。”

  在听完乔子墨的想法后,荀郁是眼前一亮,他的脑海中也随之浮现一款游戏。

  “这个想法很不错,我支持你。”荀郁笑着说。

  “谢谢老板!”得到荀郁的肯定乔子墨很是高兴。

  “嗯。那么你有想到游戏的核心玩法跟亮点吗?”荀郁又问了一句。

  “核心玩法就是玩家间配合做菜。”

  “怎么做呢?”

  听到荀郁的这个问题,乔子墨不由得再次陷入沉思。

  他之前只是有了想法,在获得荀郁的肯定后又很是兴奋。

  反倒是把玩法细节之类的重要问题给抛之脑后。

  现在荀郁问起来,他一时间有点答不上来。

  如果按照同行的其他做菜游戏,不外乎根据不同的食谱,把食材丢进相应的厨具里烹饪。

  但这些做菜游戏都是单机游戏,并没有多人联机,所以只能充当一丁点参考。

  “老板,可以制定不同的食谱,让玩家根据食谱做菜跟上菜,

  再划分不同的区域,比如炒菜区、切肉区之类的,让玩家各司其职。”乔子墨回答说。

  “还不够。”

  荀郁说着,在速写本上画了一张简易的地图。

  这张地图是由许多个方格组合而成,在方格之上还摆放有料理台跟厨具、餐具等。

  “既然要把游戏设定在厨房里,那么厨房肯定要大,才能容纳玩家组队,

  划分区域的想法不错,但还可以再精细一点,比如加入洗碗区,

  毕竟不管是哪个厨房,装菜的容器肯定都是有限的,撤下来的容器也是需要洗的,

  这样能够让游戏更加写实,也能让玩家更加手忙脚乱……更有参与感跟挑战感。”

  听到手忙脚乱时,乔子墨是眼前一亮,一边旁听的慕容赋则是眉毛微微一挑。

  在见过《人类一败涂地》中,玩家在合作通关时,互相缺德的欢乐场

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