《永恒》的任务系统可以说与此前传统类的网游截然不同,所有的NPC只会根据实际情况发布适当的任务,所以可重复性的任务通常只占比较小的比重,且奖励方面也多不尽如人意…拿任务较多的人类种那边举例,你绝不可能在城镇门口看到一个每天叫玩家杀八百多万只鸡的村长…
而这样的设计除了让整个游戏更具真实性之外,更让许多稀奇古怪的任务具备了相当大的偶然性…雨入寒他们现在正在进行的世界任务,正是属于这种类型。笔?趣?阁wWw。biquge。info
而且对于这种可能影响游戏进程的稀罕任务来说除此之外,恐怕还有着失败后无法再次挑战之类的坑爹设定,至于死亡惩罚之类的,雨入寒更是根本没有去了解的打算...以游戏策划的节操,如果在这里死去肯定会被套上个什么夸张的debuff!
不过就像资本市场已经反复证明过的那样,高风险自然也意味着高回报。
当然了,站在雨入寒的角度,虽然对于世界任务的奖励他也一样期待,可相较之下他还是更看重任务完成之后对于整个游戏进程的影响。
…仔细考虑其实就能明白,一旦黑暗囚牢被攻略成功,便意味着亡灵种和人类种之间的通道被重新打通!如此一来,《永恒》在度过了初期的平稳发育之后,终于将迎来第一个剧情高潮!
按照《根源之涡》的记载,为了防备亡灵种的大举入侵,人类种会在魔息山通道被打通后,在边境要塞马德拉建起一道新的屏障阻挡可能到来的不死生物,而在这段时间里,亡灵种和人类种平息近千年的大战也会再次掀开序幕,并最终演变成一场蔓延整个大陆的灾难!
作为资深的游戏玩家,法师用脚趾头(脚骨头?)想也知道接下来的一段时间不同阵营的玩家将会因为渲染已久对立立场展开一场回报甚丰的大战,也算从此制造出pvp玩法中阵营对战的核心。
而对于正在和暗夜较劲的雨入寒来说,这正是他期待已久的剧情展开――不管他和黄毛两个人到底有多强,在没与其他玩家拉开足够大的差距之前,势单力孤会在很长一段时间内成为他们致命的弱点。
如果真的一路放任暗夜做大,甚至直至完全控制住亡灵种的这边的部分资源站稳脚跟的程度,作为独行玩家的他们也就彻底失去了与之抗衡的竞争力…所以,他针对暗夜的行动不仅要快,更要有足够的外界力量推波助澜才行――从这个角度思考,人类种和亡灵种之间即将再次掀起的圣战难道不是最好的利用因素吗?
说到这儿,之前雨入寒故意留下暗夜的远征分会不曾摧毁的原因也就浮出水面了…法师需要暗夜站出来自愿成为这场大战中的桥头堡,但
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